早在2009年年底、2010年年初,Verycd就開始從外面招聘一個團隊做游戲,并從內部調撥一些人過去。
黃一孟對此的解釋是,Verycd的幾個創始人都是資深的游戲玩家,一直有一個做游戲的夢想;蛟S更現實的解釋是,游戲行業比視頻行業的盈利模式清晰得多,收入很高。確切地說,Verycd此前曾利用自己巨大的流量和一些網頁游戲公司聯合運營過游戲,感受到這是一個非常賺錢的市場。
黃一孟感覺到,這些當時的網頁游戲質量并不高,而且存在這樣那樣的問題,“Verycd內部評估了一下,認為完全可以自己做,還能開發的更好”。
一個做影視下載的公司來做游戲?在外界看來,這似乎是一個很大的跨度,但黃一孟并不這樣看。
Verycd起死回生啟示
之后,Verycd成立了心動游戲,有一個游戲運營的平臺,并自己開發了幾款網頁游戲。但黃一孟指出,Verycd的影視業務和心動游戲之間并沒有太多的關聯,但不可否認的是,Verycd巨大的流量為其省去了不小推廣費用。
到2010年7月份,Verycd的第一款網頁游戲《天地英雄》上線,這是一款RPG回合制網頁游戲,游戲上線后并不算特別成功。業內的運營商和開發商不是特別看好這個游戲。
此時,整個公司面臨了很大的壓力,一度缺乏足夠的資金維持公司的運作,黃一孟個人甚至刷爆了3張信用卡。
網頁游戲黑馬
“黃一孟每天干的工作,就是不停對你的方案說不。”Verycd副總張翔形容道,黃一孟像是公司最大的產品經理,每天各個部門的人都會拿著自己的方案到黃一孟那邊去討論,然后黃一孟會詳細指出其中的錯誤。
“他會一條一條地告訴你哪里不對,然后提出如何解決,大多數時候,你不得不服,他說的是有道理的!睆埾璞硎荆械臅r候不得不相信,對產品的感覺需要一些天分,而在公司的員工看來,黃一孟在這方面的能力很強。
到2011年5月份,經過不斷修改的《天地英雄》的同時在線人數達到20萬人,每月開服務器數量達到500組左右,已經躋身網頁游戲第一梯隊。
而與此同時,Verycd開發的《神仙道》、《盛世三國》等后續游戲,同樣大獲成功。文睿研究咨詢事業部總監高東旭表示,Verycd是2011年網頁游戲界最大的黑馬。到2011年年底的時候,該公司月收入已經過億元。
“我們沒有做游戲的經驗,但是有做網站的經驗!秉S一孟表示,做網頁游戲和做網站很像,都是先上線再不斷根據用戶反映修改。
整個游戲的后期調整當中,用了許多做網游的方法和數據。“例如做統計,和之前網站統計是一樣的,無非是用戶上哪個頁面,在每個頁面停留多久,哪些按鈕點了,哪些沒點!
黃一孟指出,把這些統計方法用到游戲上,效果非常好。
在運營分成上,Verycd開發的網游一律和運營方三七分成(Verycd三,運營方七),而不是按照行業普遍采用的剛開始五五分成,做得好再四六、三七分成,這樣保證了運營方的積極性。
Verycd的另一個創始人戴云杰則在服務器的運維上積累了豐富的經驗——這在Verycd轉型網頁游戲的過程中起到了決定性作用。由于Verycd此前積累過一個幾千萬級別訪問量網站的服務器維護經驗,因此將這些用到網頁游戲上。
2011年1月,Verycd因為大規模刪除影視、音樂資源下載而流量下滑50%,外界一度認為公司將就此完蛋。但一年過去,這家公司卻意外地成為一家月收入過億、月利潤四五千萬元的現金奶牛。如今,Verycd的90%以上收入來自網頁游戲,按照開服數和同時在線人數等指標,其已成為2011年網頁游戲界最大的一匹黑馬。
由此可見,迫于壓力進行轉型,并不一定就是壞事。太原飛揚動力網站建設工作室編輯整理。